Рамп торговая площадка найти тор

Yvacew

Модератор
Подтвержденный
Сообщения
164
Реакции
32
Уважаемые пользователи RuTOR , Все сайты из нашего списка проверены и находятся онлайн, их нет в скам листах. Остерегайтесь фишинг сайтов и помните об уголовной ответственности за незаконные сделки. Подборка официальных сайтов по продаже веществ от форума Rutor носит исключительно информативный характер.

1. OMG!OMG - MOST ADVANCED DARKMARKET

Эта площадка существует довольно давно и в этот период она медленно развивалась в тени гидры. В настоящее время это ведущий сайт по продаже веществ в даркнете.
 

 

2. MEGA - DARKNET MARKET

Благодаря хорошей подготовке и листингу на зарубежных сайтах площадка смогла составить конкуренцию в стабильности и доступности, чего не смогли ее конкуренты, но все же она уступает по полпулярности площадке OMG!OMG!

 

3. HYDRA - Возрождение легенды.

Идут работы по восстановлению всеми любимой гидры, но все не так просто как казалось ранее, совсем скоро она будет доступна, а сейчас нам остается только ждать релиза от команды HYDRA.

 

________________________
RUTOR — Главная торговая и информационная площадка в сети Tor.



N

Napynelo

Местный
Сообщения
63
Реакции
18
Рамп торговая площадка найти тор
ОМГ в обход блокировки зеркало omgpchela comEnujagukК примеру, как крякнуть Wi-Fi сожителей, каким методом создать миниатюрную атомную бомбу, книга «22 способа убить человека голыми руками» и многое другое ссылка в подобном роде; к позитивным приобретениям можно ссылка отнести конспектылекций вузов различных стран мира, а также книги по кибернетической безопасности; поддельные.…
 
S

Soqana

Пассажир
Сообщения
99
Реакции
7
FullScreenCompanyPresentationletterQualitystatementHistory of Hermes TraduccionesWhyHermes?Experienceand applicationsAssociationmembershipServicesGeneralservicesSpecialistfieldsFree language-queries serviceManagement& QualityProcesscontrolIn-house management and production teamsStandardisationEN-15038StandardCertificationExternalpartnersTrainingInternalcoursesPost-graduatecoursesOtheractivitiesCollaboration with universitiesContactMadridofficeFacebook &Twitter Hermes Traducciones y Servicios Lingüísticos, S. L. ® 2018 |Data protection | Legal notice
Рамп торговая площадка найти тор
 
N

Nibun

Юзер
Сообщения
104
Реакции
22
Информация в статье основана на данных, которые были вырезаны.Следующая информация основана на данных, которые были вырезаны из финальной версии официального и/или основного источника и не подтверждены основным каноном.Вот ты где. Я уж думала, что тебя задержало. Надеюсь, найти меня было несложно. А, о-о.— Аликс ВэнсОМГ[1][2][3] (англ. omg) — пришелец, вырезанный на поздних стадиях разработки игры Half-Life 2.[1]СодержаниеОбзор[]ОМГ представляет собой массивный колониальный организм, состоящий из трёх синих неоновых щупалец, поднятых на поверхность. Каждое щупальце оканчивается своей «головой». Тело состоит из студенистой, прозрачной кожи, делающий органы видимыми. Герои должны были столкнуться с гидрой во время Восстания в Сити 17, в и над подземными зонами между захватом Аликс и спасением Барни от снайперов.[1][2]Развёртывание и движения гидры влево и вправо полностью контролируются игровым кодом.[1][2] Единственные настоящие анимации модели используются для спокойного состояния и атаки.[1]Дизайн гидры имеет схожести с тентаклом из оригинальной Half-Life. Она также напоминает реальную гидру, беспозвоночное пресноводное существо с прозрачным телом, и древнегреческое мифологическое змееподобное чудовище с девятью головами.Известные карты[]ОМГ представлена на нескольких ранних картах, она может быть найдена в WC Mappack и играбельной Half-Life 2 Beta.E3 2002[]ОМГ протыкает солдата на демо E3 2002 «Strider».Самое раннее использование существа состоит из заскриптованной сцены в маленьком канализационном помещении, созданном для E3 2002, и должно было появиться в демо «Strider» (на карте e3_strider, также известной как e3_sewer), в котором Гордон и Аликс со своей оригинальной моделью убегали от страйдеров через канализации, где встречали гидру. Сверху спрыгивал солдат Альянса, и его тут же протыкала одна из голов гидры. Затем появляются другие головы и смотрят на героев, на чём демо заканчивается.E3 2003[]Часть демо «Strider» с гидрой было использовано в конце демо «Tunnels» на E3 2003, на карте e3_under (также существует e3_omg, на которой есть только подземелье с гидрой). Сцена практически идентична, однако солдат и Аликс используют модели из играбельной беты, а Гордон начинает демо отдельно от Аликс и встречается с ней лишь в самом конце.Геймплейные карты[]Зоны из демо 2003 года эволюционировали в огромное число других карт, разработанных специально для этого существа создателем его кода и искусственного интеллекта, Кеном Бёрдвеллом из Valve, с продолжительными подземными секциями, нанеселёнными несколькими омгми. Они могут быть найдены в WC Mappack или играбельной бете. Карты из сборника высоко детализированы, и некоторые из них были использованы при разработке Каналов, таких как серия d1_under, а именно d3_under_01, d3_under_02, d3_under0102, где представлены 10 гидр, которые убивают метрокопов и мэнхэков. Карты с омгми в играбельной бете представляют собой наброски с текстовой информацией и низкой детализацией. На карте d3_c17_07 в играбельной бете, Аликс без какой-либо веской причины решает остаться на месте после победы Гордона над штурмовиком, разрушившим мост (это объясняет их воссоединение на e3_under), в то время как в финальной версии мост уже разрушен, а Аликс захватывают солдаты, когда она забирается на здание. На следущей карте, d3_under_01, представлена небольшая канализационная зона, предназначенная для гидр. Следующая карта d3_c17_08, была расположена на широкой реке, где должна была произойти «финальная битва с гидрой», согласно записям на карте, за ней шла секция с Барни и снайперами.[1][3]Когда омг была вырезана, эти гигантские секции были сокращены и превратились в уменьшенную версию d3_c17_08, ныне эквивалентную d3_under_01, в которой заменена широкую реку и снова использована часть карты из E3 демо «Tunnels». Помимо этого она расположена между похищением Аликс и эпизодом со снайперами, в главе Нарушитель номер один. Вместо того канализации с гидрой яма с множеством переходов ведёт к ангару с диагональным лифтом.Поведение и навыки[]Концепт-арт нескольких голов, включая заострённую и молотящую.Одна из «голов» была заострённой и способной пронзать своих жертв, в то время как поведение других неизвестно. Модель заострённой головы безымянна и в заскриптованной последовательности появляется первой, сразу за ней появляются две другие, и последовательность завершается. Одна названа «seer» (рус. провидец), а другая «smacker» (рус. молот). «Seer», судя по названию и похожим на пальцы выступам, играла роль органа чувств, а «smacker», чья форма напоминала руку, вероятно, била или хватала своих жертв.[1]Судьба[]ОМГ была любимицей Бёрдвелла. С самого начала он хотел, чтобы она появилась в Half-Life 2. Во время разработки уровней, на которых должна была появиться омг, он лично потратил около шести месяцев, чтобы довести все алгоритмы движения и физику до рабочего состояния. Все в Valve с самого начала со скепсисом относились к его работе над существом, так что он какое-то время держал наработки в тени. Однако, когда он запустил ранние черновые варианты ИИ и показал их своим коллегам, они оказались в восторге и стали торопить его закончить проект.[2]Но чем ближе он был к завершению, тем очевиднее становился фатальный изъян: было приятно смотреть, как этот светящийся гигант расправляется с NPC, извиваясь по карте, сбивая физические объекты и создавая красивое зрелище, но совсем неинтересно сражаться с ним. ОМГ выглядела как невзрачная масса, делающая что-то непонятное и убивающая игрока прежде, чем он поймёт, с чем сражается.[2]После этого её пришлось вырезать. Для Бёрдвелла это было особенно больно, но, по его словам, когда создание не работает, от него нужно отказаться. Помимо этого он добавляет, что ему бы хотелось увидеть гидру где-нибудь во вселенной Half-Life и Portal, предполагая возможность переделать её ИИ в нечто вроде муравьиного льва.[2] Пока этого не произошло, но NPC под названием «Surface» (рус. Поверхность) присутствует в Source Particle Benchmark и использует модель omg.mdl, однако представляет собой совсем иное. Файлы Particle Benchmark также содержат текстуры гидры.Галерея[]Текстура из Half-Life 2 Beta, основанная на скриншоте модели гидры, используемом в демо «Psyche» с E3 2003 и в конце тестовой карты «Hazard».ОМГ за мгновение до того, как пронзит солдата Патруля Альянса в демо «Strider» с E3 2002.Модель гидры, не используемая в сцене в демо для E3, без видимых органов и ошибок анимации.Модель E3 omg, используемая в сценах на E3.Модель E3 omg seer, используемая в сценах на E3.Модель E3 omg smacker, используемая в сценах на E3.Заострённая голова на карте e3_omg.Голова «Seer» на карте e3_omg.Голова «Smacker» на карте e3_omg.Текстура гидры.То же.Список появлений[]Примечания[]↑ 1,01,11,21,31,41,51,61,7Украденная предрелизная версия Half-Life 2↑ 2,02,12,22,32,42,52,62,7Half-Life 2: Raising the Bar, с. 82↑ 3,03,1WC MappackВнешние ссылки[]EnglishМатериалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.
 
Y

Ykamafyl

Юзер
Сообщения
104
Реакции
20
Alfamart adalah jaringan minimarket lokal yang memiliki sitem waralaba, waralaba Alfamart sendiri, hingga kini jumlahnya sudah mencapai  puluhan ribu di Indonesia. maka tak heran jika anda menemukan gerai waralaba Alfamaret yang tersebar hampir seluruh penjur kota. Atas kepercayaan masyarakat terhadpa kualitas layanan yang di berikan oleh Alfamart Indonesia. Tahun lalu Alfamart pun berhasil mendapatkan penghargaan TOP Brand Aword 2015. Banyak Fasilitas yang di peroleh dengan belaja di Alfamart. Anda bisa mendapatkan pelayanan Alfamart yang disiapkan dengan standar pelayanan yang berkualitas.Kami Alfamart Indonesia akan terus berupaya untuk menjadikan layanan Alfamert yang menyenangkan untuk anda ketika belanja di Alfamart.Alfamart Sahabat Indonesia akan terus berupaya melakukan perbaikan yang akan selalu kami tingkatkan. Dan kami juga akan terus menambah fitur layanan kami dan memperbaiki sistem Alfamartku, Promo Alfamart, CSR Alfamart, Investasi Alfamart untuk sahabat Alfamart. Kami akan bergarap bisa menyendiakan semua kebutuhan anda dengan sebaik maungkin dan untuk memudahkan anda sekeluarga dalam berbelanja kebutuhan keluarga dengan harga yang ekonomis dan bersahabat serta kami sangat mengharpakan segala hal yang dapat anda berikan baik berupa saran dan kritik untuk menjadikan perbaikan kami dalam melayani anda sekeluarga.Saat ini Alfamart sedang membutuhkan tenaga kerja untuk mengisi posisi sebagai.Recruitment OfficerKualifikasi :Lowongan Kerja LainnyaLowongan Kerja PT Sumber Prima Anugrah Abadi TangerangLowongan Kerja PT Spectrum UniTec TangerangPriaUsia maksiamal 27 tahunLulusan S1 Jurusan PsikologiMemahami Alat tes PsikologiMemiliki SIM A lebih disukaiSiap bekerja mobileProduct AnalystKualifikasi :Pria/WanitaUsia maksimal 27 tahunLulusan S1 Jurusan Akuntansi atau statistikMahir menggunakan Ms.. OfficeMemiliki pengalaman lebih di utamakanA/P StaffKualifikasi :Pria/WanitaUsia maksimal 25 tahunLulusan D3/S1 Jurusan EkonomiMahir Ms. OfficeMemiliki pengalaman lebih di utamakanNote :Proses Seleksi tidak dipungut biaya apapaunHanya yang sesuai kualifikasi yang akan di prosesUndangan seleksi akan dikirikan melalui email (cek email secara berkala)Jika anda tertarik silahkan daftarkan diri anda melalui link dibawah ini.Apply
 
O

Oxiwojim

Юзер
Сообщения
77
Реакции
10
WELCOME TO THE HERO FACTORY.Prodotti aspirazionali, manager ispirazionali:
il mercato ha bisogno di eroi.
Ed eroi si diventa. Spesso, insieme a noi.
Da 30 anni il successo di manager, brand e prodotti
passa per BPRESS.Be the next hero.HOW TO MAKE A HERO.Come nasce un hero product?Come si presenta un prodotto e si racconta un brand per attirare l’attenzione dei potenziali clienti? Come si differenzia dalla concorrenza? Il nostro incarico comincia proprio qui, creando la strategia di comunicazione più adatta e lavorando duramente per fare diventare brand e prodotti i protagonisti di uno stile di vita. E noi partiamo da quello che ti aspetti da un’agenzia di PR: le relazioni con i giornalisti e i blogger per creare interesse e visibilità sui media tradizionali e online, il dialogo con gli influencer e i brand ambassador attraverso i social media, la progettazione di eventi e la produzione di contenuti multimediali. Uniamo media relations e comunicazione tradizionale con i nuovi linguaggi del video making e dello storytelling. Cioè, per usare una parola di moda: ci occupiamo di content marketing.Come far parlare di un’azienda?Aiutando i manager a dialogare con la business community. Studiando competitor e mercati, parlando quotidianamente con i giornalisti-chiave e con i blogger,organizzando incontri, interviste ed eventi con i media nazionali, locali e verticali cartacei, on air e on line. Insomma, facendo tutto quello che è utile per favorire il dialogo con gli influencer sui temi-chiave. Risultato: i manager delle aziende per cui lavoriamo crescono in autorevolezza e riconoscibilità. Perché la comunicazione corporate oggi passa attraverso il personal branding del top management, il media training e le speaking opportunities. Ma anche attraverso contenuti di qualità, interessanti per i media e per le community dei clienti. E poi, sperando di doverlo fare il meno possibile, affianchiamo l’azienda nel crisis management.Be the next hero.I nostri eroiSCOPRILI TUTTIDicono di noiNFONGrande conoscenza del mercato e degli opinion leader, contatti chiave nel mondo dei media e abilità nel trasmettere e amplificare i messaggi strategici, nei tempi e nei modi corretti: in BPRESS non abbiamo trovato solo l’eccellenza in questi ambiti ma anche un team capace di anticipare le nostre richieste, di proporre idee e contenuti di qualità e di un dinamismo contagioso. Marco Pasculli, VP International Revenue Operations – NFONBABBELBabbel si è posizionata nel tempo come punto di riferimento e realtà esperta nel campo dell’educazione, oltre che come fonte autorevole di dati e informazioni per differenti tipologie di media. Non solo in ambito strettamente linguistico, ma in un contesto più ampio associato al mondo della cultura, della tecnologia, della carriera e del lifestyle. Per raggiungere questo traguardo il team BPRESS è stato fondamentale, grazie a un lavoro costante di content creation, che ci ha permesso di trasmettere i vantaggi del metodo Babbel, di raggiungere le differenti tipologie dei nostri utenti e di ottenere una media coverage sempre in crescita e di grande qualità.Raquel Meca Garrido, Senior International PR Manager Spain, Italy, France – BABBELLINEA MAMMABABYLa brand essence rappresenta il cuore e l’anima di un’azienda e il Team BPRESS è riuscito da subito, con velocità e grande competenza, a cogliere l’essenza del nostro marchio. E questo è fondamentale per un brand come Linea MammaBaby, pensato per un target allargato, i bambini e l’intera famiglia. Abbiamo lanciato insieme nuovi prodotti, con successo, e siamo riusciti finalmente a fare quel cambio di passo nella comunicazione, sia sui mezzi tradizionali, sia sui canali social!Maria Elena Olcelli, CEO – LINEA MAMMABABYNEXTDOORIn BPRESS ho trovato innanzitutto un partner, non solo un consulente. Ho trovato un alleato, che mi ha affiancato negli anni, nella comunicazione strategica e operativa. Ho trovato un team sempre disponibile e appassionato che, fin dal lancio di Nextdoor in Italia, non ha mai smesso di creare campagne Pr particolarmente smart, tanto da essere più volte fonte di ispirazione per le agenzie di comunicazione delle altre country europee in cui siamo presenti.Amedeo Galano, Head of Italy – NEXTDOORDoppietta di premi per BPRESS ai Touchpoint Awards Engagement 2021R3START! TV, la web tv in live streaming sui canali FB e di BPRESS, si aggiudica il primo premio di categoria Comunicazione Corporate Il lancio di Le Mani sul Mondo, primo podcast Audible Original di Roberto Saviano in esclusiva per Audible.it – nell’ambito di Maratona Podcast – Tramedautore – ...
 

Похожие темы

  • Opowativ
  • 17 Сент 2021, 13:47
  • Afuli
  • 17 Сент 2021, 08:10
  • Sygan
  • 17 Сент 2021, 02:31
  • Gawacaw
  • 17 Сент 2021, 00:18
  • Dylefod
  • 17 Сент 2021, 21:06
Сверху Снизу